Statusveränderung-Delay Attackmessage -> Statmessage: 54 Frames
Statusveränderung-Delay Statmessage -> Wirkung: 66 Frames
Statusveränderung-Delay Wirkung -> Attackmessage2: 21 Frames

Statusveränderung-Delay Attackmessage2 -> Statmessage2: 21 Frames
Statusveränderung-Delay Statmessage2 -> Wirkung2: 70 Frames

SwitchMessages:
poke, genug!
Komm zurück!

Los! poke!

Streng dich an, poke!

poke kann
nicht kämpfen!

poke
kämpft bereits!

Nächstes POKéMON einsetzen?

Mehrfach-Attacken
n-mal getroffen!

CHMessage:
Ein Volltreffer!

AnderesProblemMessage:

Es schlug fehl!

BurnMessages:

poke brennt!

poke brennt
bereits.

Die Verbrennung schadet
poke!

GifMessages:

poke
wurde vergiftet!

poke ist bereits
vergiftet.

poke wurde durch
Gift verletzt!

poke wurde schwer
vergiftet!

poke wurde durch
Gift verletzt!


FreezeMessages:

poke erstarrt
zu Eis!

poke ist
eingefroren!

poke wurde
aufgetaut!

Effektivität:

Das ist sehr effektiv!

Es hat keine Wirkung auf
poke...

Das ist nicht sehr effektiv...

MissMessage:

Attacke von poke
geht daneben!

dann 84 Delay()

ParaMessages (OUCH)

poke ist
paralysiert! Es greift
eventuell nicht an!

poke ist
paralysiert! Es kann
nicht angreifen!

poke ist
bereits paralysiert!

FlinchMessage:
poke schreckt
zurück!

ConfusionMessages:
poke wurde
verwirrt!

poke ist
verwirrt!

poke ist nicht
mehr verwirrt!

Es hat sich vor Verwirrung
selbst verletzt!

poke ist
bereits verwirrt!

Frames zwischen Statuswertveränderungsanimationen:
Zwischen ...ein! und anim: 52-54
einfache veränderungs-animdauer: 54
doppelte veränderungs-animdauer: 82
Überblendung: 14
Bewegung des Bildes pro Frame: 3, bzw. 6

Wert von poke
kann nicht
weiter gesenkt werden!

Klingensturm:
poke entfacht
einen Wirbelwind!

Klammergriff:
Kommt NACH gift!
2-5 runden beim GLEICHEN poke.
poke wurde von
KLAMMERGRIFF befreit!

poke wurde durch
KLAMMERGRIFF verletzt!

poke setzt bei
gegner
KLAMMERGRIFF ein!

poke kann nicht ausge-
tauscht werden!
^-Weniger hohe Priorität, wie ein BSG-Poke!

SprungKick:
poke macht weiter
und bricht zusammen!

Wickel:
gegner wurde von
poke umWICKELt!

Fuchtler:
poke ist vor
Erschöpfung verwirrt!

SleepMessages:
poke schläft
bereits!

poke
ist eingeschlafen!

BlockMessages:
attacke von
Gegner
wurde blockiert!

attacke von
Pokemon ist blockiert!
^-Kommt sowohl im Menü als auch während des Zuges^^

poke ist nicht
mehr blockiert!

Team=Anwender/Gegner
Team wird in
WEISSNEBEL gehüllt!

WEISSNEBEL von
Team lässt nach!

poke wird durch
WEISSNEBEL geschützt!

Weissnebel schützt nicht vor Kraftkoloss-Effekt!!!

Hyperstrahl:
poke muss sich
wieder aufladen!

Drain:
poke wurde
Energie abgesaugt!

Feuerwirbel:
poke wurde in
einem Strudel gefangen!

Raserei:
3dmg/abstand:3/45/20bascha
6dmg/abstand:4/42/30bascha
10dmg/abstand:6/38/40bascha
16dmg/abstand:6/32/50bascha
22dmg/60bascha
5%=3abstand

poke verfällt in
RASEREI!

Teleport:
poke ist
geflüchtet!

Mimikry:
poke hat
attacke gelernt!

Genesung:
poke erholt sich!

poke hat alle KP!

Lichtschild:
Team=Anwender/Gegner
LICHTSCHILD von
Team erhöht
die SP. VER.

LICHTSCHILD von
Team lässt nach!

Dunkelnebel:
Alle Statusveränderungen wurden
entfernt!

Reflektor:
REFLEKTOR von
Team
erhöht die VERTEIDIGUNG!

Energiefokus:
poke pumpt
sich auf!

Geduld:
poke speichert
Energie!

poke erzeugt
Energie!

Schnapper:
gegner wurde von
poke geSCHNAPPT!

Schädelwumme:
poke zieht seinen
Kopf ein!

Traumfresser:
Der Traum von poke
wurde gefressen!

gegner
ist unversehrt!

Himmelsfeger:
poke leuchtet!

Wandler:
poke verwandelt
sich in gegner!


Platscher:
Nichts geschieht!

Erholung:
poke schläft und
erholt sich!

Umwandlung:
poke verwandelt
sich zu Typ TYPSTRING!

Delegator:
poke setzt einen
DELEGATOR ein!

Der DELEGATOR steckt den
Schlag für poke
ein! (mPfeil)

poke hat bereits
einen DELEGATOR!

DELEGATOR von
poke lässt nach!

Zu schwach, um einen DELEGATOR
einzusetzen!

Es schlug fehl! (Wenn der Delegator es schluckt!)

Nachahmer:
poke setzt
NACHAHMER bei attacke ein!


Ausbrechen:
Nach 0:
Mist!
Das POKéMON hat sich befreit!
Nach 1:
Oh!
Fast hätte es geklappt!
Nach 2:
Mist!
Das war knapp!
Nach 3:
Verflixt!
Es hätte beinahe geklappt!

Gefangen:
Toll!
poke wurde gefangen!

Möchtest du dem poke
einen Spitznamen geben?

if(voll){
BOX name in
BILLS PC ist voll.

poke wurde in BOX
name übertragen
}else{
poke wurde auf BILLs PC
übertragen.

Es wurde in BOX
name abgelegt.

}


Raub:
poke stiehlt
Item von
gegner!

--> Fügt immer Schaden zu.

Spinnennetz: (Alle Trap-Moves)
poke kann
nicht fliehen!

64 Delay()

Willensleser:
poke zielt
auf gegner!

81 Delay()

Nachtmahr:
gegner bekommt
NACHTMAHR!
//XD WHAT CRACK!
64 Delay()

gegner ist in
NACHTMAHR gefangen!

72 Delay()

Es schlug fehl!

Tempeffekt nach Egelsamen, vor Packen-Effekten, YAY.


Flammenrad:
Vor Poke setzt ATTACKE ein!
poke wurde
durch ATTACKE aufgetaut!

64 später: Status=Normal
72 später: Angriff

Curse:
poke nimmt einen
Teil seiner KP und legt einen
FLUCH auf gegner!

Groll:
Attacke von
pokemon wird um
X reduziert.

Schutzschild:
Poke schützt
sich selbst!

Bauchtrommel:
poke nutzt seine
KP und hebt den ANGR.-Wert!

team=Anwender/Gegner

POKéMON-Team von team
verteilt Stacheln um sich!

poke wurde durch
STACHLER verletzt!

Gesichte:
poke erkennt
gegner!

Abgangsbund:
poke versucht den
Gegner mit sich zu nehmen!

poke nimmt
gegner mit sich!

Abgesang:
Alle betroffenen POKéMON werden
in 3 Runden K.O. gehen!

ABGESANG von poke
steht bei n!

Sandsturm:
Ein Sandsturm kommt auf!

Der Sandsturm tobt.

poke wird vom
Sandsturm getroffen!

Der Sandsturm legt sich.

^- Wetterphase kommt vor Statusphase.

Ausdauer:
poke macht sich
bereit!

poke setzt
AUSDAUER ein!

Anziehung:
Gegner
hat sich verliebt!

Gegner hat sich in
poke verliebt!

Gegner ist starr
vor Liebe!

Vitalglocke:
Eine Glocke läutet!

Bodyguard:
Team von teamname wird von
einem Schleier umhüllt!


//Falls angriff:
Team von poke
wird durch BODYGUARD geschützt.

Leidteiler:
Die Kontrahenten teilen
ihr Leid!

Zugabe:
poke gibt
eine ZUGABE!

ZUGABE von poke
ist beendet!

Turbodreher:
poke bläst den
STACHLER weg!

poke befreit sich
von EGELSAMEN!

poke befreit sich
von WICKEL
von gegner!

Regentanz:
Es fängt an zu regnen!

Es regnet weiter.

Es hat aufgehört zu regnen.

Sonnentag:
Das Sonnenlicht wird stärker!

GleiSSendes Sonnenlicht!

Das Sonnenlicht lässt nach!

poke kopiert
die Statusveränderungen
von gegner!

Seher:
poke sah eine
Attacke voraus!

gegner wurde von
der Attacke ANAME getroffen!

Aufruhr:
poke verursacht
AUFRUHR!

poke macht
einen AUFRUHR!

poke wird durch
AUFRUHR wach!

poke kann bei dem
AUFRUHR nicht schlafen!

poke
beruhigt sich.

Horter:
poke HORTET
n!

poke kann nicht
weiter HORTEN!

Entfessler:
Aber es konnte nichts
ENTFESSELN!

Verzehrer:
Aber es konnte nichts
VERZEHREN!

Hagelsturm:
Es fängt an zu hageln!

Es hagelt!

Es hat aufgehört zu hageln.

poke wird vom
HAGELSTURM getroffen!


Verzweifler:
poke hat keine
Attacken mehr übrig! (v)

Es sind keine AP mehr für
diese Attacke übrig!

Folterknecht:
poke wird von
FOLTERKNECHT unterworfen!

poke kann
aufgrund von FOLTERKNECHT
die Attacke nicht 2-mal
hintereinander einsetzen.

Power-Punch:
poke verstärkt
seinen Fokus!

poke hat seinen
Fokus verloren und kann
nicht angreifen!

Riechsalz:
poke wurde von der
Paralyse geheilt!

Spotlight:
poke zieht alle
Aufmerksamkeit auf sich!

Natur-Kraft:
ATTACKE wurde zu
ATTACKE!

Ladevorgang:
poke lädt
sich auf!

Verhöhner:
poke fällt auf
VERHÖHNER herein!

poke kann attacke
nach VERHÖHNER
nicht einsetzen!

Exp:
poke erhält
n E.-Punkte!



